游戏行业面试题 · 问题排查
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1081 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 141 题请列举WebSocket常见的关闭状态码及其含义。 考察对WebSocket关闭码的掌握程度和排查能力第 142 题哪些情况会导致内存泄漏? 考察对内存泄漏常见场景和根因的理解第 143 题举例说明你在使用动画特效制作软件时,遇到过哪些困难及解决办法。 考察候选人解决工具使用中实际问题的能力与复盘意识第 144 题请分享一次你在使用游戏产品时发现或遇到 bug 的经历,以及你是如何理解和反馈这个问题的。 考察问题发现与反馈表达、用户视角的观察力第 145 题当游戏关卡测试出现问题需要调整优化,你会从哪些角度入手? 考察游戏研发中问题排查、系统性分析及迭代优化的方法论第 146 题请介绍在一次实习中设计新方案时遇到的困难,以及你是如何克服的。 考察候选人在实际项目中面对设计困难的应对能力和问题解决思路第 147 题如果你是一个域内普通用户,如何尝试获取域控制器的控制权限?请说明常见攻击路径及防御措施。 考察对域渗透经典路径的理解及防御意识第 148 题你做过免杀吗?请展开讲讲相关经验。 考察对免杀技术的原理理解、实战经验和风险意识第 149 题怎么处理粘包问题 考察TCP粘包问题的成因与常见解决方案第 150 题DPO 训练后模型输出长度通常会如何变化?如何解决输出长度失控的问题? 考察对 DPO 训练后输出长度变化的理解及长度控制的工程手段第 151 题请分享你在项目中做过的一个SQL优化案例,具体讲下优化过程。 考察问题定位、优化思路和结果验证能力第 152 题尝试用未实现纯虚函数的类创建对象时,编译器会报什么类型的错误? 区分编译期与链接期错误,掌握具体报错形式第 153 题SQL语句执行较慢,如何排查? 考察SQL性能问题的系统性排查思路与常用工具第 154 题玩游戏时发现过哪些问题? 考察候选人的问题发现与分析能力,以及如何将现象转化为可解决的技术或产品问题第 155 题让你来设计一张表,你会关注哪些信息?如果执行得很慢,你会怎么排查? 考察数据库表设计的完整性和慢查询排查思路第 156 题请从程序层面到操作系统层面,系统分析 malloc 函数的工作原理。 考察对内存分配机制从用户态到内核态的完整理解第 157 题最左前缀原则在哪些场景下失效? 考察对联合索引最左前缀原则适用条件的理解与实际数据库行为第 158 题服务器出现了大量的 TIME_WAIT 情况,怎么处理?(HTTP keep-alive) 考察对 TCP 连接状态机制的理解及高并发场景下的调优与排查能力第 159 题若在社群中发现不良信息或违规行为,你会采取什么措施? 考察社群治理意识、风险识别与处置流程规范第 160 题假如游戏出现异常,作为游戏VIP用户专员你会采取哪些措施协助处理? 考察VIP用户专员的异常处理流程、沟通技巧和风险控制能力