游戏行业面试题 · 问题排查
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1081 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 761 题丢包测试有做过吗? 考察网络故障排查与丢包测试的实践经验第 762 题你在实习期间遇到过一个导出时间不一致的 bug,请描述你如何排查并定位其根本原因。 考察问题排查思路、技术原理理解及复盘能力第 763 题TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 考察TCP连接关闭的异常处理、超时与资源清理机制第 764 题gdb条件断点如何使用,如何查找一个变量是何时何地被修改的? 考察GDB调试工具中条件断点和硬件断点的使用能力第 765 题epoll的事件唤醒机制是怎样的? 考察对epoll唤醒流程和阻塞恢复的理解第 766 题什么时候会发生 Segment Fault,如何使用 gdb 调试它(例如利用 core dump 文件)? 考察对段错误成因的理解与 gdb/core dump 调试流程的掌握第 767 题你对多线程有什么了解 考察多线程基础知识掌握程度与系统理解第 768 题如何排查慢SQL? 考察数据库性能问题的系统性排查能力与优化意识第 769 题对象AI卡住,如何定位原因? 考察AI系统问题排查的框架性与实操性第 770 题请介绍你在项目中使用SQL的经历,以及你如何测试SQL查询的正确性和性能。 考察SQL实战经验、查询优化意识及测试方法第 771 题死锁发生的条件有哪些,如何解决死锁问题? 考察死锁产生的必要条件及常见解决策略第 772 题请分享一次你在动画项目中解决的重大技术难题,并说明你的分析和解决过程。 考察问题分析与解决能力,以及技术反思第 773 题在使用 Redis 的 SET 命令写入数据后,立即执行 GET 可能查不到该数据,请分析可能的原因并如何排查? 考察对 Redis 写入一致性与常见故障的理解第 774 题TCP粘包怎么解决? 考察对TCP流式传输特性及消息边界处理方法的理解第 775 题如果你负责的游戏中出现了一个线上bug,并且有玩家在公开渠道投诉,你会如何应对?请描述你的处理流程和沟通策略。 考察问题响应优先级、跨团队协作与玩家沟通能力第 776 题Kafka集群中如果挂了一台机器后选出来一个新leader然后又立即挂了怎么办 考察Kafka故障恢复、leader选举及连续故障处理机制第 777 题SQL执行比较慢怎么处理? 考察SQL性能问题的定位与优化方法第 778 题在 Vue 中如何获取某个 DOM 元素的宽高? 考察对 Vue 生命周期与 DOM 绑定时机、相关 API 及响应式数据更新机制的理解第 779 题在游戏线上发行和日常运维中,保持稳定运营的关键是什么? 考察对游戏运营运维的理解和问题处理能力第 780 题介绍一下 MySQL 调优的常见维度和方法。 考察对 MySQL 性能优化的系统性理解和实践能力