游戏行业面试题 · 技术原理 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 809 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · C++
考察点
技术栈
第 621 题在 C++/Java 中,函数重载时编译器如何确定调用哪个函数? 考察重载决议机制与类型匹配原则第 622 题C++ 中 const 关键字有哪些常见用法?请举例说明。 考察对 const 在变量、指针、函数参数与成员函数中语义的理解第 623 题请解释C++中多态的含义,并列举实现多态的几种方法。 考察对多态概念和实现方式的理解深度第 624 题C++ 编译器从源码到可执行文件的过程中会执行哪些主要步骤? 考察对 C++ 编译流程和各个阶段职责的整体理解第 625 题请解释C++虚函数的作用,以及纯虚函数和抽象类的概念。 考察对C++多态机制和抽象类设计能力的理解第 626 题Lambda和function的区别,与function ptr的区别? 考察Lambda表达式、std::function和函数指针的语义差异及适用场景第 627 题请解释什么是拷贝构造函数,并说明其作用以及何时会被调用。 考察对C++拷贝构造函数的概念理解和应用场景掌握第 628 题请介绍C++内存分区,并说明各区域的用途和生命周期。 考察对C++内存模型的理解,包括栈、堆、全局/静态、常量与代码区的区别及对象生命周期第 629 题push_back()左值和右值的区别是什么? 考察对C++左值与右值语义以及push_back重载行为的理解第 630 题什么是自由存储区,和堆的区别是什么,new()申请的空间是在自由存储区吗? 考察对C++内存分配机制、自由存储区与堆概念区别的理解第 631 题虚函数的实现机制是什么? 考察多态底层的 vtable 与 vptr 原理第 632 题请介绍你的项目中使用到的标准模板库(STL)组件。 考察候选人对STL常用容器的理解及实际应用能力第 633 题请介绍共享指针(shared_ptr)的实现原理及其适用场景。 考察对智能指针内部机制的理解及内存管理的权衡第 634 题请对比C++和Python在内存管理、运行性能和适用场景上的主要差异。 考察对两种语言核心特性的理解及技术选型能力第 635 题请解释 C++ 中 std::weak_ptr 的底层实现原理,以及它如何避免循环引用问题? 考察对 shared_ptr 控制块、引用计数及 weak_ptr 生命周期管理的理解第 636 题std::vector 扩容时是如何拷贝元素的? 考察扩容时的元素移动与拷贝机制第 637 题虚函数是如何实现的,虚函数相比普通函数有哪些额外开销? 考察面向对象多态机制的理解及性能开销分析第 638 题C++11 引入了智能指针和移动语义,请分别说明 shared_ptr 和 weak_ptr 的区别、weak_ptr 解决了什么问题,以及 unique_ptr 的使用场景,并结合 move 语义谈谈你的理解。 考察 C++11 智能指针的底层原理、所有权模型与移动语义的应用第 639 题虚函数表中存储的偏移量是如何得到的? 考察对象内存布局与虚函数表索引机制第 640 题指针占用的大小是多少? 考察对指针大小与平台相关性的理解