游戏行业面试题 · 技术原理 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 809 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · C++
考察点
技术栈
第 401 题请说明STL常用容器(如vector、list、map)的底层实现原理,并分析其性能差异。 考察对STL容器数据结构和复杂度特性的深入理解第 402 题在 C++ 中,虚函数表和虚函数指针分别存储在哪里? 考察对 C++ 对象内存布局及虚机制存储位置的理解第 403 题请解释C++移动构造函数的作用,并说明如何在代码中确保实际调用移动构造而不是拷贝构造? 考察移动语义的理解与触发条件第 404 题请解释智能指针的概念、常见类型及其在资源管理中的作用。 考察对智能指针基本概念、类型差异和资源管理机制的理解第 405 题unique_ptr 能被复制吗? 考察对 C++ 智能指针所有权语义和移动语义的理解第 406 题在 C++ 中,const 对象是否能够调用类的全部成员函数?请说明原因。 考察 const 对象与成员函数 const 限定的关系第 407 题Map和Unordermap的区别是什么? 考察对有序与无序关联容器的内部实现、性能特性及适用场景的理解第 408 题请讲讲C++多态的原理,重点说明运行时多态,简要提及编译时多态。 考察对C++多态底层机制及两种多态类型的理解第 409 题在C++中,虚表指针和虚函数表分别存储在哪里? 考察C++对象模型中对虚函数机制存储位置的理解第 410 题new和malloc的区别 考察C++内存分配机制的理解与对比能力第 411 题float在计算机里是怎么存储的?在计算机里x0.1和/10的速度哪个快?为什么? 考察浮点数存储原理与乘法除法运算性能差异的理解第 412 题请介绍 C++ 中的三种智能指针及其典型使用场景。 考察对智能指针所有权语义、适用场景与常见误用的理解第 413 题请介绍C++面向对象的三个基本特征。 考察对面向对象核心概念的掌握与理解第 414 题说明C++ lambda表达式的实现原理 考察对C++ lambda底层实现机制的理解,包括捕获、闭包类型与调用约定第 415 题请解释 C++ 中静态多态和动态多态的区别,并举例说明各自的应用场景。 考察对 C++ 多态实现机制的理解及场景选择能力第 416 题请解释智能指针的概念、常见类型及其使用场景,并说明如何避免循环引用。 考察对智能指针原理、类型区别及内存管理边界的理解第 417 题执行 A.push_back(1) 后,整数 1 存储在哪个内存区域? 考察对 vector 动态分配机制和元素存储位置的理解第 418 题如何减小这个结构体的内存占用? 考察结构体内存布局与优化意识第 419 题在一个CPP中extern了一个变量,怎么在另一个CPP中使用它? 考察C++变量跨文件共享的声明与定义分离机制第 420 题STL中哪些插入存在迭代器问题? 考察对STL容器插入操作导致迭代器失效的理解