游戏行业面试题 · 技术原理 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 809 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · C++
考察点
技术栈
第 201 题C++ 程序的编译过程是怎样的?动态编译与静态编译有什么区别? 考察对编译流程及链接方式差异的理解第 202 题在C++中,指针通常占用几个字节?影响因素有哪些? 考察对指针大小与平台相关性的理解第 203 题请解释移动构造函数的作用及其与拷贝构造函数的区别。 考察对移动语义、资源管理与性能优化的理解第 204 题请解释C++中的内存对齐是什么,以及它如何影响结构体的大小? 考察对内存对齐原理和实际影响的理解第 205 题如果在两个头文件中声明了同名类,并在一个cpp文件中同时引用这两个头文件,会报错吗? 考察C++编译模型、头文件重复定义与类声明冲突的处理第 206 题C++中new后不用delete而用free会怎么样? 考察C++内存管理机制与new/delete、malloc/free的区别及其风险第 207 题使用智能指针时,什么情况下容易产生循环引用?如何避免? 考察循环引用的成因识别与解决方案第 208 题C和C++的区别,以及C和C++之间如何相互调用? 考察对C与C++语言特性差异的理解及混合编程的实践能力第 209 题C++ 标准库自带的哈希表容器叫什么? 考察 C++ 标准库中哈希表容器的基本认知第 210 题一个类只包含一个虚函数,那么这个类的对象占用多少内存空间?请说明理由。 考察虚函数表指针的内存布局及对象大小计算第 211 题请介绍常见的 STL 容器及其底层实现方式,并重点说明 vector 的扩容机制。 考察 STL 容器底层实现的理解与动态数组扩容原理第 212 题请深入谈谈你使用虚幻引擎(UE)与 C++ 的经验,以及如何运用图形学知识解决实际项目中的技术难点。 考察 UE 与 C++ 的工程实践能力,以及图形学原理在具体项目中的应用深度第 213 题虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗? 考察对 C++ 虚函数表布局与运行时类型信息结构的理解第 214 题请解释 C++ 中 std::unordered_map 与 std::map 的区别,并说明各自的底层数据结构及红黑树的定义。 考察对哈希表与红黑树实现原理的理解及差异分析第 215 题模板函数通常在何处声明?请说明你的理由。 考察对模板函数声明位置及其与实例化关系的理解第 216 题C++中如何实现线程同步? 考察C++线程同步机制及其适用场景第 217 题如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么? 考察C++静态绑定与动态绑定机制的理解第 218 题i++ 和 ++i 是左值还是右值? 考察对自增运算符左右值语义与具体语言规则的理解第 219 题讲一讲在C++中的内存分配? 考察C++内存管理模型、分配方式与安全实践第 220 题请解释 const 关键字的作用,并举例说明在声明变量、函数参数和成员函数时分别如何使用。 考察对 const 关键字语义、使用场景及常量正确性概念的理解